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UE 5 テクニカルアーティスト

Unreal EngineのBlueprintsを活用したプログラミングから、美術要素の最適化まで幅広く、それらが融合することで魅力的なゲーム環境を構築している。

MY PORTFOLIO

01

The Matrix Japan Version

​レベルデサイー

近年の技術進化の中でも、特に注目されるのがUnreal Engine 5.2の登場です。この新しいエンジンを使用して、私は「City Sample 日本版」の再現に挑戦しました。このプロジェクトは、日本の都市景観の独特な美しさと機能性をUnreal Engineで忠実に再現することを目的としています。

02

DESIGN WITH SPLINE

UEの中でも、スプラインを使用したデザインツールは、その柔軟性と高いカスタマイズ性を高める。スプラインを用いることで、ゲーム内の道路、川、レールなどのカーブを持つオブジェクトの配置が簡単になります。

03

VR Development

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​超能力系

オブジェクトを浮かべる能力を持つ基本的なVRプロジェクトを拡張しています。ブループリントで変数を変更することで、ゆっくりと1つのオブジェクトだけを動かす正確な浮遊を実現するか、または広い範囲と強力な力を持たせるように設定することができます。

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